home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / tips / lightwave-jan95.txt / 000187_owner-lightwave-l _Thu Jan 19 13:59:53 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id KAA13581; Thu, 19 Jan 1995 10:46:30 -0800
  4. Received: from daffy.aatech.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id KAA13342; Thu, 19 Jan 1995 10:44:43 -0800
  6. Received: by daffy.aatech.com id aa01156; 19 Jan 95 13:44 EST
  7. From: Kenneth Jennings <kenneth@daffy.aatech.com>
  8. X-Mailer: SCO System V Mail (version 3.2)
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: Real specs...
  11. Date: Thu, 19 Jan 95 13:39:48 EST
  12. Message-ID:  <9501191339.aa00741@daffy.aatech.com>
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Gary Fenton <garygfx@cix.compulink.co.uk>
  19.     wrote about Re: Real specs on rendering:
  20.  
  21. >>OK, So I've heard all the "my system is better than your system"
  22. >>arguments. Is there an independent testing facility that can actually
  23. >>prove any of these claims? Is there some sort of FAQ or info file
  24. >>that us
  25.  
  26. >Some companies use the "textures" example that comes with Lightwave as
  27. >a benchmark for quoting LW rendering speeds. I think this is a good
  28. >method because it's a practical one (not just a n MIPS quote) and it's
  29. >a universal example among LW users. eg:
  30.  
  31. >Amiga 4000/040 = 3:42m
  32. >Cyberstorm 040 = 1:32m
  33. >Cyberstorm 060 = 0:54m    
  34.  
  35. The problem with this is that it takes so little time
  36. to render.  When you get to Aplhas, Pentiums, and MIPs,
  37. you don't see an *extremely* dramatic increase in 
  38. speed, since the setup time for the scene is basically
  39. the same on all platforms.
  40.  
  41. What we need is a rendering test that has more polygons
  42. and surface maps as a benchmark.  Additionally, there
  43. should be a scene to benchmark ray-tracing which uses
  44. reflection, refraction, and shadows.
  45.  
  46. Kenneth Jennings -- kenneth@daffy.aatech.com